Finalmente sera una novela lijera, Fate/Apocrypha, se anuncio hace ya algún tiempo que seria un
juego en linea, sin embargo poco después el proyecto fue cancelado.
Mas adelante se dio a revelar que dicho proyecto fue revivido y que Fate/Apocrypha sera una novela ligera, escrita por Yūichirō Higashide y que llegara en el volumen numero 7 de la revista Type Moon Ace.
Esta novela no tendria relacion alguna con la saga de la rutas fate si no tendria lugar esta guerra en otro tiempo posiblemente diferente, sobre todo porque en esta novel hay mas de 7 servants y maestros luchando en la guerra.
Aparte de estos datos de momento se sabe poco sobre este tema y a continuación mostrare alguna imagen, pero en este caso no existe video, cuando se tenga algo mas de información sobre esta nueva novela dare mas datos al respectos.
En el dia de hoy, ya que ayer avanze mucho en datos e información sobre muchos temas relacionados con fate, hoy ablare de las ultimas noticias que se saben hasta ahora y de esa forma empezar a tocar otros animes distintos a este, sin mas dilación ablaremos de carnival phantasm que menione en alguna entrada anterior.
Trata de una serie de ovas de comedia basada en el manga de Type-Moon.
La serie OVA fue creada por Type-Moon para celebrar el décimo
aniversario de la compañía. La serie se enfoca en situaciones divertidas
o absurdas que acontecen a varios personajes de las franquicias de
Type-Moon Fate/stay night y Tsukihime.
No se sabe mucho acerca de este juego, simplemente esta hecho por fans y para fans.
Crucis Fatal Fake se trata de una mejora al anterior Fatal Fake (el
primer juego de peleas con los personajes de Fate/Stay Night en 3D con
la tecnica cel-shading realizado por un circulo doujin)
Donde puedes encontra un buen numero de mejoras tanto en el apartado
grafico como el gameplay, la posibilidad de jugar tanto con Masters y
Servants como el nuevo modo online para garantizar horas y horas de
divertidas retas en linea.
Es para ordenador asi que unas imagenes y un video para que veais de que va.
Este juego es un beat 'em up que aparecio hace unos años en psp. Es un juego de lucha planeada por Cavia , desarrollado por Eighting y publicado por Capcom . Se basa en la novela visual Fate / stay night.
Es un gran juego de lucha en las cuales en el modo arcade, viene narrado una pequeña novela de cada personaje por conseguir el grial derrotando a los oponentes que aparecen, tiene muchos modos desde el arcade, el entrenamiento, el vs, competir con un amigo que tenga el mismo juego, ver el combate que uno quiere que luchen, misiones, supervivencia y sobre todo un extra donde poder ver imagenes de los personajes, videos y a los personajes como figuras consiguiendose al pasarse cada historia del modo arcade y desbloqueando asi nuevos personajes disponibles. despues de esta pequeña introduccion pasare a mostraros imagenes y un video trailer.
Fate / Extra CCC es una secuela anunciada para Fate / Extra
El juego volverá a ser desarrollado por Imageepoch en colaboración con el Tipo-Luna. Kinoko Nasu va a escribir el guión, y Takashi Takeuchi será el diseñador de personajes.
Esta nueva entrega que saldra apra finales de año no tiene nada que ver en historia a la primera es totalmente difrente como otra ruta distinta a los que conoceis fate en principio solo gilgamesh estara como personaje nuevo y seleccionable ademas, siendo el resto de personajes los mismos pero con ropas y uniformes distintos a la primera entrega ademas de un instituto diferente. imagenes y video acontinuacion:
Acontinuación ablare de algunos juegos tambien sobre fate que han salido o saldran proximamente:
Fate / Extra, es un juego de rol lanzado para la consola psp. El juego se desarrolla en un universo paralelo a la novela visualFate / Stay Night .
Esta basado en una linea diferente y no se relaciona a todo lo sucedido en las novelas o animes, apareciendo asi muchos servants que nunca habiamos visto en otra novela fate y trata sobre un tipo de guerra similar pero algo distintas en los cuales abra mas de 7 participantes en esta entrega con sus respectivos servants y nombres unicos.
creado por Type-Moon y Epoch Imagen y publicado por Marvelous Entertainment .
La tercera temporada y volumen final del anime de Carnival Phantasm,
incluirá un especial animado de 12 minutos llamado “Fate/Prototype”
cuando se ponga a la venta esta semana. El especial es una versión
animada resumida de la novela que Kinoko Nasu escribió en el instituto
como borrador original de Fate/stay night.
Como veis solo se izo un episodio especial de como hubiera sido fate desde la idea principal que Nasu tenia pensado desde el principio, acontinuacion unas imagenes y un video sobre este episodio especial.
Como ya habreis visto en el dia de hoy no pense realmente que mucha gente la visitara, despues de ver que a tenido meses bastante buenos de visitas pues he pensado en volver a traer todo tipo de informacion referente a fate y mas adelante si tengo tiempo a otras series tanto famosas como no espero que os sigan gustando y bueno empezado hoy con dos temas nuevos de actualidad en fate, mas adelante pondre otra informacion mas sobre fate que no he mencionado y algunas series que no tiene nada que ver para hacerlo mas variable en cuanto a contenido he informacion.
Asi es señores para finales de este año estan haciendo una entrega de la famosa novela fate para la nueva consola ps vita en este caso para el territorio nipón.
Comentar acerca de esta nueva novela es que contara con voces y textos ademas de imagenes y videos todo del mismo estudio que emitio hace poco tiempo la famosa serie fate zero con lo cual contara con alta definicion y funciones tactiles que haran la facilidad a la hora de elegir respuestas durante la novela sin mas las primeras capturas y un video que seguro os encantara:
Segun numerosos rumores de la ultima type moon fes la nueva serie spin-off de esta grandisima serie esra estrenada en 2013 en television, segun dicen animado por el estudio silver link, sin fecha exacta todavia son solo algunos rumores sobre lo que se comenta de esta serie protagonizado por como sabeis la joven illya.
Abajo algunas capturas de dicha serie:
PD: segun vaya sabiendo mas informacion sobre este y otros temas ire actualizando este blog.
Esto ha dejado de ser una lucha por sobrevivir.
Ahora se ha convertido en una lucha para proteger aquello que es lo más importante.
Y así, el hilo del destino se teje por ultima vez.
El maestro de la espada, Emiya Shirō.
La hechicera enjoyada, Tōsaka Rin.
Un juramento de dos personas, para proteger a la chica atrapada en la oscuridad.
Con el fin de destruir estos diez años de sufrimiento, la última y mas grande de todas las luchas abre el telón.
Heaven's Feel
Tercer escenario y final de la
novela visual. Se revela el oscuro y trágico pasado de Sakura.
Cuenta la verdad sobre el ritual del Grial y Angra Mainyu.
Heaven's Feel pasa a estar disponible una vez el jugador ve un final de la ruta de Rin (sea True o Good).
Es considerado el escenario más complejo, y en ciertos puntos difiere
enormemente de los dos anteriores. Heaven's Feel es el "gran final" de
Fate/stay night, por lo que por fin se desvela la verdadera naturaleza
de la Guerra del Santo Grial, y Shirō evoluciona más alla de su "falso
yo" y decide ser fiel a sus sentimientos protegiendo a Matō Sakura sin
importar el resultado. Así, el problema existencial que Shirō presentaba
a lo largo de todo el juego se soluciona en este escenario.
En esta ruta además aparecen Matō Zōken y su Servant, el
verdadero Servant Assassin cuyo legítimo puesto en la Guerra fuera
usurpado por el que aparecía en las anteriores rutas.
Existen indicios que
indican que durante la fase de producción del juego, existía una ruta de
Illyasviel von Einzbern a la que se accedía a través de este escenario
en concreto.
Heaven's Feel tiene dos finales, el True End - Regresa la Primavera, y el Normal End - El sueño del cerezo.
Luego de la serie original, basada en la
ruta "Fate", el pueblo nipón reclamaba una adaptación del segundo
recorrido "Unlimited Blade Works" (UBW), pasarían cuatro años para
conseguir que Shirou y Saber volvieran con más aventuras. Pasen y
disfruten. Fate/Stay Night, tomado del juego del mismo nombre, fue
una de las novelas exitosas de la empresa Type Moon que se trasladó a la
pantalla en un compilado de 24 episodios. Todos los protagonistas eran
mostrados junto a sus historias personales y aunque no es necesario, se
recomienda ver los capítulos antes de la película para tener información
más precisa, especialmente de los "invocados". UBW relata el recorrido
del más misterioso de todos, Archer, su pasado, ideales y frustraciones.
Siete magos que pueden
invocar a leyendas mitológicas serán evaluados en la “Guerra por el
Santo Grial”, un artefacto capaz de conceder cualquier deseo, siendo el
premio para el “master” que sobreviva. Por un error Shirou se verá
forzado a participar de la misma, y mientras enfrenta el reto de poseer
escasos conocimientos mágicos, debe averiguar el odio de Archer, otro
mito invocado, que desea su muerte a toda costa. ¿Es por la Guerra o
algo personal? ¿Cómo detener algo que no controlas? Y lo más importante
¿cómo obtener la fuerza necesaria para vencer?
En este blog expondré información acerca de las series en general haciendo gran referencia a Fate,
entre otras grandes series que iré dando información sobre ellos además de imagenes y vídeos para la facilitación y comprensión de estas series, de esta manera la gente que todavía no conozca estas series,
pues se hagan con una lijera idea acerca de ellas.
El blog iré actualizandolo poco a poco con nueva información, empezando por la saga Fate.
Fate / hollow ataraxia(フェイト/ホロウFeito / atarakushia horo ) es un japonés novela visual juego creado por TYPE-MOON en 2005 que es la secuela de su anterior novela visual Fate / stay night . La palabra la ataraxia en el título es un griego plazo para la tranquilidad , dándole el título el significado combinado de "vacía (o falsa) tranquilidad".
Trama
La trama de Fate / ataraxia hueco se basa la mitad de un año después de los eventos de Fate / stay night. Al igual que su homólogo anterior, la historia se desarrolla en Ciudad Fuyuki. Bazett Fraga McRemitz
, un miembro de la Asociación de Magos y un maestro en la quinta Guerra
del Santo Grial, se despierta en el cuarto día de la 5 ª Guerra del
Santo Grial con un nuevo servidor, Avenger , y no recuerda nada de lo que pasó con ella de antemano. Ella y el Avenger no dejan de luchar y ganar la Guerra Santa del Grial. Mientras tanto, Shirō Emiya vive una vida pacífica con todos sus amigos de la 5 ª Guerra del Santo Grial. Después de uno de sus experimentos los cambios en tiempo y espacio, Rin Tōsaka sale de la Asociación de Magos en Inglaterra para arreglar las cosas. Los funcionarios perciben un nuevo peligro mientras que las criaturas oscuras aparecen poco tiempo después.
Shiro, como medida de precaución, pone en marcha para asegurar que
nadie está en peligro y en su lugar se encuentra con frecuencia conocer a
una chica misteriosa, Caren Ortensia .
Tanto Bazett y Shiro se encuentran en bucle en el tiempo que dura
cuatro días, a partir del cuarto día de la 5 ª Guerra del Santo Grial.
Cada vez que mueren o sobreviven cuatro días, siempre despierto en el
primer día del ciclo al tanto de lo que les ha sucedido ya que el bucle
por primera vez comenzó.
Decidido a poner fin al bucle, Bazett, Avenger, y la lucha Shirō para
descubrir la verdad detrás de lo que está causando los interminables
cuatro días.
Un mago enviado por la Asociación de Magos de luchar contra la guerra
de quinta del Santo Grial, nacido en Irlanda como un descendiente de la
familia de viejo mago de un linaje común. Ella es mencionada muy brevemente en Fate / noche de estancia . El maestro original del Lancer , que fue traicionado por Kotomine Kirei y se convirtió en el amo del siervo Avenger . Ella es la voz de Hitomi Nabatame en Fate / Tiger Colosseum y Códigos de Fate / Unlimited.
Caren Ortensia (カレン· Karen Orutenshia )
Caren es un miembro de la Iglesia y la Agencia de entierro, y trabaja como una sacerdotisa.
Ella es amable y que perdona hasta el punto que cree que su único
propósito en la vida es ayudar a los demás, incluso si se lastima en el
proceso.
Ella nunca se culpa a la persona que ha hecho daño y culpa a la ley
sobre los demonios que causaron la persona a cometer el pecado. Cada vez que ella tiene la culpa, ella le pide perdón a Dios en lugar de la persona. A pesar de su bondad, ella tiene un amor por las burlas y la explotación de la vulnerabilidad emocional de los demás. Al descubrir el punto débil de una persona, le gusta sacarlo a la luz delante de todos para ser testigos. Si bien este antagoniza muchos personajes y causa mucha consternación y la humillación, ella se mantiene en calma.
Además, a pesar de ser una sacerdotisa, ella ha optado deliberadamente
por usar un traje revelador sin falda para tanto aumentar su movilidad y
para seducir a los hombres.
Como miembro de la Iglesia, Caren ayuda a los exorcismos.
Su cuerpo en sí mismo posee una propiedad inusual: si hay una persona
cercana que ha sido poseído por un demonio, ella va a experimentar el
mismo dolor que la persona poseída. Como resultado, exorcistas emplean a actuar como un radar de tipo para encontrar demonios. Esta capacidad es más evidente cada vez que viene en las proximidades del Siervo Avenger como sus brotes del cuerpo clavos grotescos. Como resultado de esta potencia, que está cubierto en vendas. También experimenta dolor físico cuando la gente en las proximidades hacer cosas malas. En la batalla, usa un paño rojo de Magdala, que tiene el poder de obligar a los hombres con fuerza.
Sin embargo, mientras que el hombre está obligado, no los ataques
físicos nocivos se pueden hacer en contra de él o de Magdala, será
inútil. Ella es en realidad la hija de Kotomine Kirei .
Ella es la voz de Ami Koshimizu en Fate / Tiger Colosseum , el All Around TYPE-MOON drama CD y fantasma Carnaval.
Vengador Avenger )
El Siervo octavo, que fue convocado por accidente en la tercera guerra, que aparece de repente como el Siervo nueva Bazett. Su verdadero nombre se cree que es Angra Mainyu , un espíritu maligno del zoroastrismo .
En verdad, el Avenger no es más que un aldeano de siglos antes de que
se sacrificaron por el temor equivocado de que era una encarnación del
mal. A pesar de que ama al mundo, su sufrimiento le hace odiar a la humanidad. Él es expresado por Terashima Takuma en Fate / Tiger Colosseum .
Shirō Emiya (卫宫士Emiya Shirō)
Dentro de esta entrega, Shirō experimenta cambios inesperados en la
personalidad y los lapsos momentáneos en la memoria, especialmente
relacionados con sus propias habilidades. En realidad, era Avenger, el Siervo ocho años, quien tomó posesión de la forma Shirō durante el día.
Si el presente Shirō en la historia es el ser original, poseído por
Avenger, o una copia creada como una simple careta, no se conoce.
Rin Tōsaka (远坂Tōsaka Rin )
En la primera mitad del juego, Rin se encuentra en Londres.
Ella regresa en la segunda mitad con un cambio dramático en la
apariencia de la personalidad (en concreto, una inclinación para cosplay
como una sacerdotisa o de chicas mágicas ).
Sin embargo, se ha convertido en un mago con experiencia, lo que
demuestra esto cuando fue el primero en escribir lógicamente una
explicación de por qué el tiempo ha estado girando durante cuatro días y
cuando ella da consejos Shiro. En Fate / ataraxia hueco, que maneja el Kaleidostick
, otra de las invenciones Zeltretch de que, cuando se activa,
transferencia de conocimiento de una versión alternativa de su usuario
para que su portador actual, además de proporcionar una amplia fuente de
maná. Sin embargo, la aversión Kaleidostick su creador, y con frecuencia manipula su usuario en situaciones humillantes. En la ataraxia Fate / hollow, el Kaleidostick se encarga de transformar Rin en la chica mágica Kaleido-Ruby.
Otros personajes
Durante la reproducción de los roles menos prominentes, todos los Amos y Siervos de la 5 ª Guerra del Santo Grial de Fate / stay night aparecer de nuevo, con la excepción de Kotomine Kirei , Matou Zouken y verdadero asesino.
Medios de Comunicación
Manga
También ha habido muchas series de manga antologías bases en la serie producida por diferentes empresas y dibujado por una multitud de diferentes artistas. El primer volumen de la serie de primera antología fue publicada por Ichijinsha con el título de Fate / Hollow Ataraxia Antología Comic,
el 7 de enero de 2006, bajo su ADN Comics impronta medios de
comunicación, el volumen Fithteenth en la serie fue lanzado el 25 de
agosto de 2008. Dos series de la antología fueron puestos en libertad por Kadokawa , el primero fue el derecho de Fate / Hollow Ataraxia ~ Comic a la carta y fue puesto en libertad el 10 de enero de 2006. El segundo destino / hollow ataraxia Comic a la carta de gallina ~ ~ Happy Life fue puesto en libertad el 24 de mayo de 2006. Otra serie de la antología dos fueron puestos en libertad por Enterbrain , Fate / hollow ataraxia Antología Comic fue puesto en libertad entre el 30 de enero de 2006 y el 25 de mayo 2007 en nueve volúmenes bajo su Magi-Cu Comics impronta . A 4-koma serie fue publicada más tarde por Enterbrain entre el 25 de diciembre de 2007 y diciembre 25, 2008 en seis volúmenes.
CD
Una banda sonora para el juego, titulado Fate / hueco de la ataraxia Original Sound Track fue publicado por Geneon Entertainment el 23 de noviembre de 2005. El hueco sencillo fue lanzado por el Type-Moon el 28 de octubre de 2005.
Fate/zero(フェイト/ゼロFeito/zero?) es una precuela de la novela visual de Type-Moon Fate/stay night. Es una Novela Ligera de Gen Urobuchi e ilustrada por Takashi Takeuchi. El primer volumen fue lanzado el 29 de Diciembre del 2006, y es un trabajo conjunto entre Type-Moon y el desarrollador Nitroplus.
El segundo volumen fue lanzado el 31 de Marzo del 2007. Luego de ello,
fue lanzado el tercer volumen el 27 de Julio del 2007. El cuarto y
último volumen tuvo fecha de lanzamiento 29 de Diciembre del 2007, junto
a la banda sonora original "Return to Zero". Cuatro sets de Drama CDs fueron lanzados entre 2008 y 2010.
Argumento
Fate/Zero ocurre 10 años antes de los acontecimientos de Fate/stay night, en la cual se detalla los sucesos que desencadenaron en la 4º Guerra por el Santo Grial en la Ciudad de Fuyuki .1
La Guerra por el Santo Grial es una competencia a muerte en la cual
siete Magos (Masters) convocan siete Espíritus Heroicos (Servants) para
que libren una batalla entre si en la cual el unico equipo ganador que
quede en pie sera el merecedor del poder del Santo Grial, el cual puede
conceder cualquier deseo. Después de tres guerras inconclusas en las
cuales no hubo un ganador, la 4º Guerra por el Santo Grial esta a punto
de empezar.
El Grial fue creado hace siglos atrás por las familias Einzbern,
Makiri y Tōsaka. Los Einzbern después de tres fracasos sucesivos están
decididos a obtener el Grial a cualquier costo, y por ello deciden en
representación de ellos enviar como Master en esta 4º Guerra a Emiya
Kiritsugu, un Magnus Killer (Asesino de magos). Él es un mercenario de
élite sumamente conocido, tanto por su reputación como por sus tácticas,
ya que es capaz de hacer cualquier cosa para lograr su objetivo. A
pesar que en el pasado Kiritsugu deseaba ser un héroe y salvar a todo el
mundo, él decidió abandonar su ideal al darse cuenta de que el salvar
la vida de un persona siempre costara la vida de otras. Es así como
decidió destruir despiadadamente a quien sea con tal de obtener la paz
de otros.
Sin embargo, Kiritsugu se encuentra profundamente dividido entre el
amor que él quiere dar a su nueva familia - su esposa Irisviel von
Einzbern y su hija Illya - y el objetivo que deberá conseguir en esta 4º
Guerra.
Master de Saber,
adopta una estrategia de explotar los puntos débiles de un mago usando
la tecnología. Un asesino a sangre fría experto en la caza de magos.
Contratado por la familia Einzbern para cumplir su sueño: obtener el
Santo Grial. Se muestra insatisfecho hacia Saber porque él necesitaba un
Servant de la clase Assassin o Caster.
Master de Assassin, trabaja para Tokiomi y hace todo lo que se le
pide que haga en la medida de su capacidad, pero carece de cumplimiento,
que se ve reflejado en Kiritsugu, por quien siente un odio compulsivo.
Después de la muerte de Assassin se convierte en el maestro de Archer
que mata Tokiomi Tōsaka. El ganador de la cuarta Guerra del Santo Grial.
Irisviel von Einzbern (アイリスフィール・フォン・アインツベルンAirisufīru fon Aintsuberun?)
Seiyu: Sayaka Ohara
Heroína de la historia, madre de Illyasviel von Einzbern
y esposa Kiritsugu. Un prototipo de homúnculo creado por la familia
Einzbern con la idea de dar a luz al homúnculo definitivo. Como la
mayoría de los Einzbern, ella es hábil con la alquimia. Irisviel le
sirve a Saber como un semiMaster, desde que Kiriysugu creyó que él y
Saber son incompatibles.
Padre de Rin Tōsaka y Sakura Matō, Master de Archer, arrogante y manipulador, instruye a Kotomine Kirei como su pupilo. Estima a Kotomine tanto como un Servant.
Madre de Rin Tōsaka y Sakura Matō. Amiga de la infancia deKariya Matō.
Está devastada por la decisión de Tokiome de dar a su hija Sakura, y
acepta la decisión en silencio al ser la esposa de un mago.
Master de Rider, futuro Lord El-Melloi II. Roba un artefacto de su
maestro y lo utiliza para llamar a Rider. Planea usar el Grial para
obligar a la Asociación de Magos a reconocer su genio. A pesar de sus
dificultades con la naturaleza autoritaria de Rider, Waver y su Servant
forman una relación fuerte.
Asistente de Kiritsugu Emiya. Ella es fría y profesional, lo que
hace que sea más fácil para Kiritsugu actuar como él necesita. Armada
con un Steyr AUG.
Tío de Shinji Matō, Master de Berserker, hace un trato con Zōken Matō
según el cual él va a ganar la Guerra del Grial, a cambio de la
libertad de Sakura Tōsaka. Él es el único miembro de la familia Matō que
verdaderamente ama a Sakura, y le molesta que Tokiomi permitiera que su
hija menor fuera adoptada por Zōken. Sin embargo, la guerra le está
pasando factura a Kariya, no sólo por su falta de entrenamiento formal,
si no por la naturaleza de la magia de la familia Mato y las demandas
que requiere mantener a Berserker.
Master de Caster, sociópata asesino serial
que convoca a Caster después de asesinar a una familia y usar su sangre
como un componente en el ritual de invocación. No busca el Santo Grial,
pero sigue con Caster con el fin de encontrar nuevas maneras
emocionantes de matar a la gente y aliviar su aburrimiento.
Master de Lancer, un noble de la Asociación de Magos y un Mago
genio. Su artefacto es robado por Waver Velvet, pero se las arregla para
convocar a Lancer de todos modos. Aunque él tiene los hechizos de mando
de Lancer, la energía necesaria para materializarlo es dada por
Sola-Ui, su prometida. Él confía en sus habilidades y se enorgullece de
su herencia. Encuentra las tácticas de Kiritsugu, poco tradicionales y
demasiado ofensivas, lo que le lleva a un enfrentamiento fatal.
Padre de Kirei Kotomine, un sacerdote en la Iglesia, regulador de la
Cuarta Guerra del Grial. Es amigo de Tokiomi Tohsaka, y lo apoya
activamente. Está orgulloso de su hijo, quien ha demostrado ser un
excelente concursante. Risei falla en comprender las motivaciones de
Kirei.
La hija de la cabeza de División de Invocaciones Espirituales. Está
comprometida con Kayneth como resultado de un matrimonio arreglado
estrategicamente, además de la decisión de su familia de pasar la
herencia a su hermano, en vez de a ella. Es una mujer fría y el cariño
que Kayneth siente por ella, no es mutuo; en cambio, ella está atraída
por Lancer, que no corresponde a los sentimientos y sólo la ve como la
esposa de su Master.
Servants
Servants que participaron en la IV Guerra del Santo Grial y su verdadera identidad:
El mismo personaje de Fate/Stay Night.
Conocido como el Rey de los Caballeros o también como el Rey Arturo,
quien obtiene la mágica "Espada de la Piedra", Excalibur. Ella mantiene
un alto código de honor. Emiya se encuentra irritado al descubrir que el
místico Rey Arturo era una chica. A pesar de ello, ambos son Servant y
Master buscando la misma meta, pero sus diferentes perspectivas
ideológicas resultan en una tensa relación, donde Kiritsugu no reconoce
directamente a Saber.
Un rudo Servant en "Fate/Stay Night", el Rey de los Héroes. Le
desagrada la presencia de Saber y Rider, en particular por que ambos
fueron reyes, al igual que él. A su vez, le irrita Tokiomi. Gilgamesh
tiene problemas para controlarse a sí mismo cuando alguien lastima su
orgullo.
Lancer (ランサーRansā?) - Diarmuid Ua Duibhne (ディルムッド・オディナDiarumuddo Odina?)
Seiyu: Hikaru Midorikawa
Un Servant con 2 Noble Phantasms: Gae Buidhe - Rosa de Oro de la Mortalidad y Gae Dearg - Rosa Carmesí del Exorcismo,
que puede contrarrestar las habilidades de Saber y Berserker. Es un
caballero, tiene un fuerte sentido del honor en la batalla y la lealtad a
su Master. A pesar de ser enemigos, él y Saber comparten un respeto
mutuo.
El Rey de los Conquistadores, que desea derrotar a Saber porque
considera que sus ideales no son dignos de un verdadero Rey, y además
porque cree que ella debería estar entre sus filas de Héroes. Tiene
varios Noble Phantasms, el primero es Gordius Wheel - Rueda de la Autoridad del Cielo,
el cual convoca a un carro tirado por bueyes cuando Iskander corta el
aire con su espada. Su personalidad excéntrica y autoritaria junto con
sus increíbles habilidades crea dificultades para su Master y sus
oponentes.
Caster (キャスターKyasutā?) - Gilles de Rais (ジル・ド・レェJiru Do Rē?),
Seiyu: Satoshi Tsuruoka
Comúnmente conocido como Barba Azul. Un Servant que obtiene
placer ofreciendo a sus víctimas un momento de alivio antes de
aterrorizarlos y luego matarlos. Expresa un interés en Saber porque la
ha confundido con Juana de Arco, por la cual Barba Azul tiene una infatuación.
Berserker (バーサーカーBāsākā?) - Lancelot of the Lake (サー・ランスロットSā Ransurotto?)
Seiyu: Ryotaro Okiayu
Anteriormente conocido como el Caballero Negro. Un Servant
que posee la habilidad de usar practicamente cualquier objeto como su
Noble Phantasm, lo que le permite igualar a Gilgamesh en combate. Su
locura le ha reducido a un sin sentido, aunque es un peligroso experto
peleador. A pesar de su locura, todavía es capaz de reconocer
instintivamente a Saber.
Assassin es la reencarnación de una Orden de asesinos
compuesta por varias entidades en lugar de una sola. Ellos actúan como
agentes de reconocimiento para Tokiomi y Kirei después de que Gilgamesh
"matara" a uno de ellos. Sólo pueden ser verdaderamente derrotado si
todos ellos son asesinados.
Media
Libros
Fate/zero es una serie de novelas ligeras escritas por Gen Urobuchi con ilustraciones de Takashi Takeuchi. Se trata de una precuela de la novela visual de Type-Moon Fate/stay night.
El primer volumen fue publicado el 12 de Diciembre del 2012, y el
cuarto y último volumen fue publicado el 29 de Diciembre del 2007.
Un libro artístico titulado Fate/Zero material fue publicado el 8 de Agosto del 2008.3
Publicado por Type-Moon, contiene una compilación de imágenes
publicadas y promocionadas de la novela, perfiles detallados de los
personajes y secciones de notas, y una visión general del argumento de
la novela.
CD Drama
Cuatro juegos de CDs Drama fueron puesto a la venta del 2008 hasta el 2010. A soundtrack entitled Return to Zero was released on December 31, 2007.
Anime
Según la edición de 2011 de la revista experta Type-Moon, una
adaptación del anime de Fate/zero tenia luz verde para su producción.
Será producido por el estudio de Ufotable y saldrá al aire en octubre de
2011. Esta es la tercera producción de anime en las series "Fate",
después de los 24 episodios de la adaptación "Stay Night" y la película
"Unlimited Blade Works".Nico Nico Douga y Aniplex transmitirá
simultáneamente "Fate/zero" en todo el mundo, con ocho subtítulos en
distintos idiomas (coreano, chino (simplificado y tradicional), Inglés,
francés, alemán, italiano y español).Aniplex de América venderá el
Boxset de Fate/zero en Blu-ray, con subtítulos en inglés en América del
Norte a través de Rightstuf.com.
El primer episodio fue transmitido a inicios de Octubre y tuvo una duración de 45 minutos.
Habrán 2 temporadas; la Temporada 2 iniciará en Abril del 2012.
Manga
Junto con la producción del anime, una adaptación al manga de Fate/zero comenzó a publicarse en la edición de Febrero de Young Ace.The series is illustrated by Shinjirō.
Fate/stay night(フェイト/ステイナイトfeito/sutei naito?) es una novela visual japonesa creada por Type-Moon en 2004. Originalmente contenía material adulto, pero más tarde se lanzó una versión apta para todos los publicos en la PS2 (Fate/stay night Réalta Nua). Ha sido adaptada a una serie de anime producido por Studio DEEN, un manga publicado en Shōnen Ace
y una película basada en el escenario de “Unlimited Blade Works” del
juego. Disfruta de una enorme popularidad, especialmente en Japón, lo
que ha dado pie a diversas adaptaciones, merchandising, recuerdos y un
grupo de aficionados muy numeroso en varias partes del mundo.
Fate/stay night fue el primer trabajo comercial de Type-Moon desde su transición de un grupo dentro del software doujin. Cuando fue publicado el 30 de enero de 2004
rompió todos los récords en el primer día, convirtiéndose rápidamente
en una de las novelas visuales más populares de todos los tiempos.
Parece desarrollarse en el mismo mundo que su anterior trabajo Tsukihime aunque explorando temas diferentes. En una encuesta realizada por TV Asahi, la serie de anime obtuvo el puesto 70 de los favoritos.2 Fate/stay night tiene una continuación en el juego Fate/hollow ataraxia.
Argumento
Fate/stay night cuenta las vivencias de Shirō Emiya
durante dos semanas, un muchacho que asiste a la escuela Homurabara
Gakuen en la Ciudad Fuyuki. Shirō perdió a su familia hace diez años en
un enorme incendio que consumió casi toda la zona y en el que también él
resultó envuelto. Cuando se da por vencido y acepta su propia muerte,
un enigmático hombre lo encuentra y lo ayuda. Este hombre, Kiritsugu
Emiya, adopta a Shirō, y con el paso del tiempo, le revela su identidad
como mago. Kiritsugu también le cuenta a Shirō su inútil sueño de convertirse en "Héroe de la Justicia" (正義の味方Seigi no Mikata?), un guardián de la humanidad que podría salvar cualquier vida. Por petición de Shirō, Kiritsugu intenta enseñarle magia (魔術Majutsu?),
pero descubre que Shirō no tiene talento ni para la mayoría de hechizos
fundamentales, por eso, después de la muerte de Kiritsugu, Shirō se
encuentra terriblemente frustrado, sintiéndose incapaz de cumplir los
designios de su padre con la justicia.
Lo que Shirō desconoce, es que la Ciudad Fuyuki se ha vuelto el
escenario de una secreta y violenta guerra de magos. Desde hace ya dos
siglos que se escogen a siete hechiceros para que entablen una lucha a
muerte, en busca de obtener el Santo Grial,
un cáliz legendario que concede cualquier deseo. Las últimas cuatro
Guerras del Santo Grial han ocurrido cada sesenta años, la última acabó
hacía apenas una década, pero la quinta comienza prematuramente. Cada
hechicero (o “Master”/"Maestro") puede invocar a un espíritu legendario
de nombre “Servant”, que le ayudará en su batalla.
Una noche, después de limpiar el dōjō de arquería, Shirō descubre a dos Servants, Archer
y Lancer, peleando en el patio. Para evitar exponer el hecho de la
existencia de la guerra, Lancer interrumpe la batalla y se dirige a
asesinar al chico, y éste, en un intento por salvarse, desestabiliza
todo su poder mágico en algún conjuro de defensa… pero atónito ve que,
ante sus ojos, aparece una hermosa joven vestida con armadura, que lo
protege de Lancer. Mirándolo serena y fría, saluda a Shirō con las
siguientes palabras:
"Respóndeme, ¿eres tú mi maestro?"
Y Shirō, sin siquiera sospecharlo, acababa de entrar en la Quinta Guerra del Santo Grial. Aquí comienza la historia.
Personajes
Shirou Emiya (衛宮 士郎Emiya Shirō?):
El personaje principal de la historia. Suele mostrarse como un muchacho
tranquilo y honesto, trabajador y laborioso. Es un mecánico aficionado,
adora reparar cualquier cosa descompuesta y también le gusta cocinar y
limpiar. Sin embargo, sus habilidades mágicas son un poco más que nulas,
como se lo solía decir su padre Kiritsugu. Al principio está muy
confundido por su repentina inclusión en la Guerra del Santo Grial, e
intenta irracionalmente salvar a todos del peligro, incluyendo a su
propia Servant Saber.
Saber (セイバーSeibā?):
Ella es la Servant de Shiro, una ágil y poderosa guerrera. Leal,
independiente y reservada, Saber suprime sus emociones para enfocarse
únicamente en sus objetivos. Ella está incluida en una clase de Servant
caracterizada por sus excelentes capacidades, por ejemplo, cuando su Amo
no puede proveer la cantidad de "Maná" (poder mágico) necesaria,
minimiza su actividad para resguardarlo. Saber odia las "tendencias
protectoras" de Shirou hacia ella, y cree que el comportamiento de éste
pone en peligro su meta, que es ganar la lucha.
Rin Tohsaka (遠坂 凛Tōsaka Rin?):
Estudiante modelo en la escuela de Shirou, la verdadera identidad de
Rin es la de uno de los hechiceros participantes en la Guerra del Santo
Grial. Desciende de un largo linaje de magos, y aunque no lleva una
educación mágica formal, es bastante poderosa. Su padre fue asesinado en
el transcurso de la última batalla, hace ya diez años, por lo que ella
fue entrenada para poder sucederle. Es perceptiva, decidida y
competitiva; quiso ser la invocadora de Saber, pero terminó llamando a
Archer.
Archer (アーチャーĀchā?):
Es el Servant de Rin Tohsaka. Debido a una invocación incompleta,
aparentemente no tiene recuerdos de su vida anterior ni de su identidad,
pero se piensa que puede ser simplemente una mentira para no alterar el
curso de los acontecimientos, ya que en realidad él proviene del
futuro, y en la pelea contra Berserker, da a entender que recuerda a
Ilya. Archer es sarcástico y cínico, pero con una compleja y oscura
personalidad que se revela a través de la historia. Considera que Shirou
es débil en sus pensamientos idealistas, catalogando su ideal de
"querer salvar a todo el mundo" como una tarea tonta e imposible. En
Unlimited Blade Works Shiro junto con Saber revelan que Archer es el
Espiritu Heroico de Shiro nacido de sus ideales.
Illyasviel von Einzbern (イリヤスフィール・フォン・アインツベルンIriyasufīru fon Aintsuberun?): una jovencita aristócrata alemana,
viajó a Japón para participar en la Guerra del Santo Grial. Ilyasviel, o
Ilya, tiene una apariencia angelical y un insuperable grado de
habilidad mágica. Vive en un castillo a las afueras de la Ciudad de
Fuyuki, acompañada sólo de su Servant y dos mucamas. Según Rin, a
diferencia del resto de los hechiceros, que son poseedores de un
circuito mágico integrado, Ilya obtiene su tremendo poder ya que
prácticamente ella misma puede considerarse un circuito mágico con forma
humana. Berserker(バーサーカーBāsākā?): El Servant de Ilya, un colosal gigante
que usa como arma una inmensa piedra, capaz de crear destrucción masiva
con simplemente un golpe. Los Servants de su clase son catalogados como
los más fuertes de entre todas las razas, aunque son difíciles de
controlar y siempre se vuelven en contra de sus Masters, sin embargo,
Ilya parece tener pocos problemas para dominar a Berserker. Su mayor
poder consiste en resucitar doce veces, antes de caer definitivamente.
Esto es debido a que su verdadera identidad es la Hercules, y su
fantasma noble se deriba de las 12 tareas que realizó; esa es la razon
de porque debe de morir doce veces. Sakura Matou(間桐 桜Matō Sakura?):
Estudiante de primer año de preparatoria y hermanastra de Shinji Matou.
Después de la muerte de Kiritsugu Emiya, Sakura comenzó a visitar a
Shirou con frecuencia para ayudarlo en las labores cotidianas. Es
bastante tímida y formal, pero posee un oscuro pasado. Ella lleva tiempo
enamorada de Shirou, cosa que ya es muy obvia; su verdadera importancia
se demuestra sólo en el escenario de "Heaven's Feel". Shinji Matou(間桐 慎二Matō Shinji?):
Hermano mayor de Sakura Matou y viejo amigo de Shirou. Es famoso por
ser el vice-capitán del dojo de arquería, aunque muy presumido y
altanero. De igual forma que Rin, él proviene de un distinguido linaje
de hechiceros, aunque la sangre de su clan se ha debilitado y ya no
produce sucesores naturalmente capaces de practicar magia. Se sabe que
está enamorado de Rin, pero ella nunca le hace caso y hasta lo humilla
públicamente. Consigue invocar a Rider con los libros de hechizos de sus
ancestros, por lo que no necesita usar maná, y obliga a su Servant a
proveerse de almas humanas. Rider(ライダーRaidā?):
La Servant de Shinji. Rider es silenciosa, vigilante y nunca dudará en
servir como escudo a su Amo, pero al ser éste incapaz de suministrarle
el maná que necesita, se verá forzada a buscar otros métodos que
aumenten sus capacidades. Compensando su poca habilidad mágica, Rider
emplea avanzadas tácticas de combate físico y toma ventaja del
territorio. Su arma preferida es un par de largas dagas de hierro
sujetas por los extremos a la cadena con que Andrómeda fue atada, y que puede manejar desde la distancia. En general, sus armas y ataques están relacionados con el mito de Perseo, por lo que sus poderes e invocaciones están relacionados a éste.
Terminología
Master: Son los siete hechiceros escogidos para la Guerra del
Santo Grial. Ellos poseen una cantidad determinada de poder mágico o
maná (魔力Maryoku?),
que debe de usarse para abastecer de energía a su Servant. Los Servants
pueden ser controlados por medio de tres Hechizos de mando (令呪Reiju?)
que el Grial reparte entre los Masters, y que se manifiestan como
símbolos tatuados en la mano del hechicero. Cada reiju permite, cuando
se activa, dar una orden irrevocable (y que el Servant no puede negarse a
obedecer) o realizar una hazaña increíble. Si el Master gastara todos
sus reiju o simplemente muriera, su Servant puede elegir entre aliarse
con otro Master o buscar refugio con el supervisor imparcial de la
lucha, que tradicionalmente es un delegado de la Iglesia.
Servant: Reencarnaciones de almas legendarias (héroes,
semidioses, etc) que pueden provenir de cualquier línea de tiempo. Esta
clase de seres, además de sus extraordinarias habilidades, son los
portadores de los Noble Phantasms, que es aquel poder
característico del Servant y su arma más letal. Ellos participan en la
lucha con el único objetivo de cumplir un deseo de su anterior vida, por
tanto, si gana, el Grial le pertenecerá a él y a su Master. Sólo un
Servant de cada raza puede ser invocado en la lucha; éstas son: Saber,
Archer, Lancer, Berserker, Rider, Assassin, Avenger y Caster.
Santo Grial(聖杯Seihai?):
Es una reliquia sagrada que concede cualquier deseo a los que logren
llegar hasta ella. Los únicos capaces de tocarla son los Servants, pero
éstos no pueden usar sus poderes sin un Master, y es debido a esa
restricción que Master y Servant se verán obligados a pelear codo con
codo. Pasado un tiempo del inicio de la lucha, el Grial aparece por sí
solo, independientemente del número de participantes que queden. Sin
embargo, el Grial aceptará como sus dueños a quienes él crea
merecedores; puede darse el caso que un equipo gane la guerra haciendo
trampas y esquivando combates, y el Grial no los reconozca como los
verdaderos campeones.
Noble Phantasms(宝具Hōgu?):
Son reliquias o habilidades con un increíble potencial mágico. El poder
interno de un Noble Phantasm puede ser invocado al pronunciar su
verdadero nombre, no obstante, los Noble Phantasms famosos usualmente
delatan la verdadera identidad del Servant, disminuyendo la ventaja en
combate que supone que el enemigo desconozca la identidad de su
adversario.
Reality Marble(固有結界Koyuu Kekkai?):
Habilidad extremadamente poderosa que muy pocas personas pueden llegar a
ejecutar. Permite al usuario generar una realidad o dimensión con
nuevas reglas y leyes que se utiliza como campo de batalla, de forma que
le dé ventajas sobre su oponente; el ejemplo más claro es el "Unlimited
Blade Works" de Archer.
Novela visual
El primer juego de Fate/stay night, creado por Type-Moon, fue lanzado el 30 de enero de 2004.
Consiste en el primer proyecto comercial de Type-Moon como una compañía
desarrolladora de novelas visuales. Una versión de Fate/stay night para
todos los públicos, llamada Reálta Nua, salió para la PS2 el 19 de abril de 2006.
La novela original consta de tres escenarios, con diversas historias y
argumentos, los cuales son: “Fate”, “Unlimited Blade Works” y “Heaven´s
Feel”. Todos ellos son igual de oficiales e importantes, profundizando
algunos más que otros en temas de diversas categorías, y también,
dependiendo de la interacción del jugador, acabará en uno de varios
finales posibles. En el escenario de “Fate”, Saber es la heroína
principal; en “Unlimited Blade Works” la trama gira en torno a Rin y
Archer; y por último, en “Heaven´s Feel”, se cuenta la oscura historia
detrás de Sakura Matou. Como en muchas otras novelas visuales, tomando
como ejemplo a Kanon o la propia Tsukihime, Fate/stay night es conocida por su extensa y elaborada trama y personajes.
Adaptaciones
La fama de la novela visual ha dado espacio a numerosas adaptaciones, tales como una secuela, spin-offs, una novela ligera, un anime, una película y una serie de manga. A esto se adicionan la gran cantidad de doujinshis, fanarts y juegos en formato doujin.
Videojuegos
El 28 de octubre de 2005, Type-Moon lanzó una secuela titulada “Fate/hollow ataraxia”,
que es considerado como un juego doujin (hecho por fans), ya que consta
de un argumento más suelto y divertido que una secuela seria. Ocurre
medio año después de los acontecimientos de Fate/stay night. Los nuevos
personajes aquí son Avenger, Bazett Fraga McRemitz y Caren Ortensia, y
aún se mantienen algunos como Saber, Shiro Emiya y Rin Tohsaka. Tanto ésta como la novela anterior son sólo para adultos, por su contenido eroge. En el show AOU del 2008 en Japón, Capcom, en conjunto con Cavia y Eighting, lanzaron un juego de luchas basada en la novela original, titulada Fate/unlimited codes. El juego salió en los arcades y tuvo un lanzamiento exclusivo para la PlayStation 2 el 18 de diciembre de 2008.
De igual forma hubo una nueva versión disponible que incluía las
figuras de Saber Lily en edición limitada. Capcom volvió a lanzar para
la PSP un nuevo juego titulado Fate/unlimited codes Portable en junio de 2009.
La adaptación RPG de la novela fue anunciada por Famitsu y producida por Image Epoch y Marvelous Entertainment,
bajo el título de Fate/Extra. El juego es un remake alternativo de
Fate/stay night, pero con diferente argumento, jugabilidad,
características (especialmente en Saber y Caster) y la aparición de
varios nuevos personajes exclusivos de Fate/Extra. Los jugadores pueden
tomar el control del protagonista masculino o femenino, que tendrá que
ser uno de los siete Masters, y podrá elegir como Servant a Saber,
Archer o Caster. El staff lo conforman el artista doujin Huke de
Supercell, Takashi Takeuchi de Type-Moon para la supervisión del diseño
gráfico y Kazuya Niinou (7th Dragon) como el productor, mientras la
dirección general estuvo a cargo de Shuetsu Kadowaki (Luminous Arc 2).
El juego será lanzado para la PSP en ediciones regulares y limitadas,
estas últimas incluirán figuras de colección de Saber Figma. El primer lanzamiento estuvo previsto para marzo de 2010, pero será aplazada a fin de realizar nuevos análisis.
Manga
El manga de Fate/stay night, ilustrado por Nishiwaki Datto, comenzó su serialización en la revista Shōnen Ace, en Kadokawa Shoten, el 26 de diciembre de 2005.
Se trata de una adaptación de la novela visual. A diferencia del anime,
el manga se centra en las historias de Fate y Unlimited Blade Works
(con algunas derivaciones), y se han incluido además algunos elementos
de las historias de "Heaven´s Feel". Dieciséis volúmenes han sido
publicados en Japón.
Anime
La serie televisiva de Fate/stay night salió al aire entre el 6 de enero y el 16 de junio
de 2006, con un total de 24 episodios; su trama sigue algunos hechos de
los tres escenarios de la novela, pero mayormente de “Fate”. Producida
por Studio DEEN y Type-Moon, incluidos Geneon Entertainment, TBS, CREi, Fate Project, Frontier Works, etc. La serie tuvo más tarde su estreno internacional en la cadena de televisión Animax en 2007, para los hablantes de inglés, el sudeste asiático, América latina, así como sus otras redes en Corea del Sur, Hong Kong y demás regiones.
Geneon también licenció la serie para su distribución en toda Norteamérica. El 3 de julio de 2008,
Geneon Entertainment y FUNimation Entertainment anunciaron su acuerdo
para distribuir algunos títulos de anime en los países del norte. Aunque
Geneon todavía retiene la licencia, FUNimation asume los derechos
exclusivos para la fabricación, comercialización, venta y distribución
de los títulos seleccionados. Fate/stay night fue uno de estos títulos.13
Actualmente también esta licenciada por Anime Project en España,en
dos ediciones: la primera una edición metálica con dos discos cada
volumen y la edición box. La edición metálica se compone de seis dvd con
cuatro capítulos cada uno y la edición box son dos con doce capítulos
cada una.
El anime es una adaptación de la novela visual de Fate/stay night,
que incorpora contenidos de todos los escenarios disponibles en el
juego. Su trama se inspira mayormente en el escenario de “Fate”, con
algunos elementos de “Unlimited Blade Works” como materiales de relleno,
mientras que sólo una pequeña parte se la dedica a la opción de
“Heaven´s Feel”. Los elementos de Fate/hollow ataraxia tampoco afectan
directamente la historia. Kenji Kawai
compone la música para el anime, remezclada con cuatro temas sinfónicos
de la primera novela: “Hizashi no Naka de” (sin embargo, ésta no
aparece en la banda sonora del anime, pero sí en las pistas del álbum LA SOLA), “Yakusoku Sareta Shouri no Tsurugi”, “Emiya” y “This Illusion”, más tarde cambiada a “Disillusion”.
La serie de anime fue relanzada en Japón el 22 de febrero de 2010, en dos ediciones especiales de sesenta minutos en DVD /BD para conmemorar el estreno de la película “Unlimited Blade Works”. Fate/stay night TV reproduction I y II
recapitulan doce episodios del anime, y dispone de una reedición y
recopilación de metraje junto con nuevos temas de apertura y temas de
cierre, con las canciones de Jyukai y Sachi Tainaka. El tema de apertura "Disillusion-2010-" es un recordatorio del sencillo del mismo nombre de la serie.