lunes, 12 de marzo de 2012

Fate Stay Night Heaven's Feel

Esto ha dejado de ser una lucha por sobrevivir.
 Ahora se ha convertido en una lucha para proteger aquello que es lo más importante.

Y así, el hilo del destino se teje por ultima vez.
 El maestro de la espada, Emiya Shirō.
 La hechicera enjoyada, Tōsaka Rin.
 Un juramento de dos personas, para proteger a la chica atrapada en la oscuridad.
 Con el fin de destruir estos diez años de sufrimiento, la última y mas grande de todas las luchas abre el telón.


Heaven's Feel

Tercer escenario y final de la novela visual. Se revela el oscuro y trágico pasado de Sakura. Cuenta la verdad sobre el ritual del Grial y Angra Mainyu.
Heaven's Feel pasa a estar disponible una vez el jugador ve un final de la ruta de Rin (sea True o Good). Es considerado el escenario más complejo, y en ciertos puntos difiere enormemente de los dos anteriores. Heaven's Feel es el "gran final" de Fate/stay night, por lo que por fin se desvela la verdadera naturaleza de la Guerra del Santo Grial, y Shirō evoluciona más alla de su "falso yo" y decide ser fiel a sus sentimientos protegiendo a Matō Sakura sin importar el resultado. Así, el problema existencial que Shirō presentaba a lo largo de todo el juego se soluciona en este escenario.

En esta ruta además aparecen Matō Zōken y su Servant, el verdadero Servant Assassin cuyo legítimo puesto en la Guerra fuera usurpado por el que aparecía en las anteriores rutas.
Existen indicios que indican que durante la fase de producción del juego, existía una ruta de Illyasviel von Einzbern a la que se accedía a través de este escenario en concreto.
Heaven's Feel tiene dos finales, el True End - Regresa la Primavera, y el Normal End - El sueño del cerezo.


Fate/stay night: Unlimited Blade Works

Luego de la serie original, basada en la ruta "Fate", el pueblo nipón reclamaba una adaptación del segundo recorrido "Unlimited Blade Works" (UBW), pasarían cuatro años para conseguir que Shirou y Saber volvieran con más aventuras. Pasen y disfruten.
Fate/Stay Night, tomado del juego del mismo nombre, fue una de las novelas exitosas de la empresa Type Moon que se trasladó a la pantalla en un compilado de 24 episodios. Todos los protagonistas eran mostrados junto a sus historias personales y aunque no es necesario, se recomienda ver los capítulos antes de la película para tener información más precisa, especialmente de los "invocados". UBW relata el recorrido del más misterioso de todos, Archer, su pasado, ideales y frustraciones.



Siete magos que pueden invocar a leyendas mitológicas serán evaluados en la “Guerra por el Santo Grial”, un artefacto capaz de conceder cualquier deseo, siendo el premio para el “master” que sobreviva. Por un error Shirou se verá forzado a participar de la misma, y mientras enfrenta el reto de poseer escasos conocimientos mágicos, debe averiguar el odio de Archer, otro mito invocado, que desea su muerte a toda costa. ¿Es por la Guerra o algo personal? ¿Cómo detener algo que no controlas? Y lo más importante ¿cómo obtener la fuerza necesaria para vencer?


 

Informacion De Las Mejores Series Animes

En este blog expondré información acerca de las series en general haciendo gran referencia a Fate,
entre otras grandes series que iré dando información sobre ellos además de imagenes y vídeos para la facilitación y comprensión de estas series, de esta manera la gente que todavía no conozca estas series,
pues se hagan con una lijera idea acerca de ellas.

El blog iré actualizandolo poco a poco con nueva información, empezando  por la saga Fate.

Fate / hollow ataraxia

Fate / hollow ataraxia (フェイト/ホロウ Feito / atarakushia horo  ) es un japonés novela visual juego creado por TYPE-MOON en 2005 que es la secuela de su anterior novela visual Fate / stay night . La palabra la ataraxia en el título es un griego plazo para la tranquilidad , dándole el título el significado combinado de "vacía (o falsa) tranquilidad".


Trama

La trama de Fate / ataraxia hueco se basa la mitad de un año después de los eventos de Fate / stay night. Al igual que su homólogo anterior, la historia se desarrolla en Ciudad Fuyuki. Bazett Fraga McRemitz , un miembro de la Asociación de Magos y un maestro en la quinta Guerra del Santo Grial, se despierta en el cuarto día de la 5 ª Guerra del Santo Grial con un nuevo servidor, Avenger , y no recuerda nada de lo que pasó con ella de antemano. Ella y el Avenger no dejan de luchar y ganar la Guerra Santa del Grial.
Mientras tanto, Shirō Emiya vive una vida pacífica con todos sus amigos de la 5 ª Guerra del Santo Grial. Después de uno de sus experimentos los cambios en tiempo y espacio, Rin Tōsaka sale de la Asociación de Magos en Inglaterra para arreglar las cosas. Los funcionarios perciben un nuevo peligro mientras que las criaturas oscuras aparecen poco tiempo después. Shiro, como medida de precaución, pone en marcha para asegurar que nadie está en peligro y en su lugar se encuentra con frecuencia conocer a una chica misteriosa, Caren Ortensia .
Tanto Bazett y Shiro se encuentran en bucle en el tiempo que dura cuatro días, a partir del cuarto día de la 5 ª Guerra del Santo Grial. Cada vez que mueren o sobreviven cuatro días, siempre despierto en el primer día del ciclo al tanto de lo que les ha sucedido ya que el bucle por primera vez comenzó. Decidido a poner fin al bucle, Bazett, Avenger, y la lucha Shirō para descubrir la verdad detrás de lo que está causando los interminables cuatro días.

Personajes

Bazett Fraga McRemitz (バゼット· ·フラガ Bazetto Furaga Makuremittsu  )
Un mago enviado por la Asociación de Magos de luchar contra la guerra de quinta del Santo Grial, nacido en Irlanda como un descendiente de la familia de viejo mago de un linaje común. Ella es mencionada muy brevemente en Fate / noche de estancia . El maestro original del Lancer , que fue traicionado por Kotomine Kirei y se convirtió en el amo del siervo Avenger . Ella es la voz de Hitomi Nabatame en Fate / Tiger Colosseum y Códigos de Fate / Unlimited.
Caren Ortensia (カレン· Karen Orutenshia  )
Caren es un miembro de la Iglesia y la Agencia de entierro, y trabaja como una sacerdotisa. Ella es amable y que perdona hasta el punto que cree que su único propósito en la vida es ayudar a los demás, incluso si se lastima en el proceso. Ella nunca se culpa a la persona que ha hecho daño y culpa a la ley sobre los demonios que causaron la persona a cometer el pecado. Cada vez que ella tiene la culpa, ella le pide perdón a Dios en lugar de la persona. A pesar de su bondad, ella tiene un amor por las burlas y la explotación de la vulnerabilidad emocional de los demás. Al descubrir el punto débil de una persona, le gusta sacarlo a la luz delante de todos para ser testigos. Si bien este antagoniza muchos personajes y causa mucha consternación y la humillación, ella se mantiene en calma. Además, a pesar de ser una sacerdotisa, ella ha optado deliberadamente por usar un traje revelador sin falda para tanto aumentar su movilidad y para seducir a los hombres.
Como miembro de la Iglesia, Caren ayuda a los exorcismos. Su cuerpo en sí mismo posee una propiedad inusual: si hay una persona cercana que ha sido poseído por un demonio, ella va a experimentar el mismo dolor que la persona poseída. Como resultado, exorcistas emplean a actuar como un radar de tipo para encontrar demonios. Esta capacidad es más evidente cada vez que viene en las proximidades del Siervo Avenger como sus brotes del cuerpo clavos grotescos. Como resultado de esta potencia, que está cubierto en vendas. También experimenta dolor físico cuando la gente en las proximidades hacer cosas malas. En la batalla, usa un paño rojo de Magdala, que tiene el poder de obligar a los hombres con fuerza. Sin embargo, mientras que el hombre está obligado, no los ataques físicos nocivos se pueden hacer en contra de él o de Magdala, será inútil. Ella es en realidad la hija de Kotomine Kirei .
Ella es la voz de Ami Koshimizu en Fate / Tiger Colosseum , el All Around TYPE-MOON drama CD y fantasma Carnaval.
Vengador Avenger  )
El Siervo octavo, que fue convocado por accidente en la tercera guerra, que aparece de repente como el Siervo nueva Bazett. Su verdadero nombre se cree que es Angra Mainyu , un espíritu maligno del zoroastrismo . En verdad, el Avenger no es más que un aldeano de siglos antes de que se sacrificaron por el temor equivocado de que era una encarnación del mal. A pesar de que ama al mundo, su sufrimiento le hace odiar a la humanidad. Él es expresado por Terashima Takuma en Fate / Tiger Colosseum .
Shirō Emiya (卫宫士 Emiya Shirō )
Dentro de esta entrega, Shirō experimenta cambios inesperados en la personalidad y los lapsos momentáneos en la memoria, especialmente relacionados con sus propias habilidades. En realidad, era Avenger, el Siervo ocho años, quien tomó posesión de la forma Shirō durante el día. Si el presente Shirō en la historia es el ser original, poseído por Avenger, o una copia creada como una simple careta, no se conoce.
Rin Tōsaka (远坂 Tōsaka Rin  )
En la primera mitad del juego, Rin se encuentra en Londres. Ella regresa en la segunda mitad con un cambio dramático en la apariencia de la personalidad (en concreto, una inclinación para cosplay como una sacerdotisa o de chicas mágicas ). Sin embargo, se ha convertido en un mago con experiencia, lo que demuestra esto cuando fue el primero en escribir lógicamente una explicación de por qué el tiempo ha estado girando durante cuatro días y cuando ella da consejos Shiro. En Fate / ataraxia hueco, que maneja el Kaleidostick , otra de las invenciones Zeltretch de que, cuando se activa, transferencia de conocimiento de una versión alternativa de su usuario para que su portador actual, además de proporcionar una amplia fuente de maná. Sin embargo, la aversión Kaleidostick su creador, y con frecuencia manipula su usuario en situaciones humillantes. En la ataraxia Fate / hollow, el Kaleidostick se encarga de transformar Rin en la chica mágica Kaleido-Ruby.
Otros personajes
Durante la reproducción de los roles menos prominentes, todos los Amos y Siervos de la 5 ª Guerra del Santo Grial de Fate / stay night aparecer de nuevo, con la excepción de Kotomine Kirei , Matou Zouken y verdadero asesino.

Medios de Comunicación

Manga

También ha habido muchas series de manga antologías bases en la serie producida por diferentes empresas y dibujado por una multitud de diferentes artistas. El primer volumen de la serie de primera antología fue publicada por Ichijinsha con el título de Fate / Hollow Ataraxia Antología Comic, el 7 de enero de 2006, bajo su ADN Comics impronta medios de comunicación, el volumen Fithteenth en la serie fue lanzado el 25 de agosto de 2008.  Dos series de la antología fueron puestos en libertad por Kadokawa , el primero fue el derecho de Fate / Hollow Ataraxia ~ Comic a la carta y fue puesto en libertad el 10 de enero de 2006.  El segundo destino / hollow ataraxia Comic a la carta de gallina ~ ~ Happy Life fue puesto en libertad el 24 de mayo de 2006. Otra serie de la antología dos fueron puestos en libertad por Enterbrain , Fate / hollow ataraxia Antología Comic fue puesto en libertad entre el 30 de enero de 2006 y el 25 de mayo 2007 en nueve volúmenes bajo su Magi-Cu Comics impronta .  A 4-koma serie fue publicada más tarde por Enterbrain entre el 25 de diciembre de 2007 y diciembre 25, 2008 en seis volúmenes.

CD

Una banda sonora para el juego, titulado Fate / hueco de la ataraxia Original Sound Track fue publicado por Geneon Entertainment el 23 de noviembre de 2005.  El hueco sencillo fue lanzado por el Type-Moon el 28 de octubre de 2005. 








Fate/Zero



Fate/zero (フェイト/ゼロ Feito/zero?) es una precuela de la novela visual de Type-Moon Fate/stay night. Es una Novela Ligera de Gen Urobuchi e ilustrada por Takashi Takeuchi. El primer volumen fue lanzado el 29 de Diciembre del 2006, y es un trabajo conjunto entre Type-Moon y el desarrollador Nitroplus. El segundo volumen fue lanzado el 31 de Marzo del 2007. Luego de ello, fue lanzado el tercer volumen el 27 de Julio del 2007. El cuarto y último volumen tuvo fecha de lanzamiento 29 de Diciembre del 2007, junto a la banda sonora original "Return to Zero". Cuatro sets de Drama CDs fueron lanzados entre 2008 y 2010.


Argumento

Fate/Zero ocurre 10 años antes de los acontecimientos de Fate/stay night, en la cual se detalla los sucesos que desencadenaron en la 4º Guerra por el Santo Grial en la Ciudad de Fuyuki .1 La Guerra por el Santo Grial es una competencia a muerte en la cual siete Magos (Masters) convocan siete Espíritus Heroicos (Servants) para que libren una batalla entre si en la cual el unico equipo ganador que quede en pie sera el merecedor del poder del Santo Grial, el cual puede conceder cualquier deseo. Después de tres guerras inconclusas en las cuales no hubo un ganador, la 4º Guerra por el Santo Grial esta a punto de empezar.
El Grial fue creado hace siglos atrás por las familias Einzbern, Makiri y Tōsaka. Los Einzbern después de tres fracasos sucesivos están decididos a obtener el Grial a cualquier costo, y por ello deciden en representación de ellos enviar como Master en esta 4º Guerra a Emiya Kiritsugu, un Magnus Killer (Asesino de magos). Él es un mercenario de élite sumamente conocido, tanto por su reputación como por sus tácticas, ya que es capaz de hacer cualquier cosa para lograr su objetivo. A pesar que en el pasado Kiritsugu deseaba ser un héroe y salvar a todo el mundo, él decidió abandonar su ideal al darse cuenta de que el salvar la vida de un persona siempre costara la vida de otras. Es así como decidió destruir despiadadamente a quien sea con tal de obtener la paz de otros.
Sin embargo, Kiritsugu se encuentra profundamente dividido entre el amor que él quiere dar a su nueva familia - su esposa Irisviel von Einzbern y su hija Illya - y el objetivo que deberá conseguir en esta 4º Guerra.

Personajes

Humanos

Kiritsugu Emiya (衛宮 切嗣 Emiya Kiritsugu?)
Seiyu: Rikiya Koyama
Master de Saber, adopta una estrategia de explotar los puntos débiles de un mago usando la tecnología. Un asesino a sangre fría experto en la caza de magos. Contratado por la familia Einzbern para cumplir su sueño: obtener el Santo Grial. Se muestra insatisfecho hacia Saber porque él necesitaba un Servant de la clase Assassin o Caster.
Kirei Kotomine (言峰 綺礼 Kotomine Kirei?)
Seiyu: Joji Nakata
Master de Assassin, trabaja para Tokiomi y hace todo lo que se le pide que haga en la medida de su capacidad, pero carece de cumplimiento, que se ve reflejado en Kiritsugu, por quien siente un odio compulsivo. Después de la muerte de Assassin se convierte en el maestro de Archer que mata Tokiomi Tōsaka. El ganador de la cuarta Guerra del Santo Grial.
Irisviel von Einzbern (アイリスフィール・フォン・アインツベルン Airisufīru fon Aintsuberun?)
Seiyu: Sayaka Ohara
Heroína de la historia, madre de Illyasviel von Einzbern y esposa Kiritsugu. Un prototipo de homúnculo creado por la familia Einzbern con la idea de dar a luz al homúnculo definitivo. Como la mayoría de los Einzbern, ella es hábil con la alquimia. Irisviel le sirve a Saber como un semiMaster, desde que Kiriysugu creyó que él y Saber son incompatibles.
Tokiomi Tōsaka (遠坂 時臣 Tōsaka Tokiomi?)
Seiyu: Sho Hayami
Padre de Rin Tōsaka y Sakura Matō, Master de Archer, arrogante y manipulador, instruye a Kotomine Kirei como su pupilo. Estima a Kotomine tanto como un Servant.
Aoi Tōsaka (遠坂 葵 Tōsaka Aoi?)
Seiyu: Hasumi Ito
Madre de Rin Tōsaka y Sakura Matō. Amiga de la infancia deKariya Matō. Está devastada por la decisión de Tokiome de dar a su hija Sakura, y acepta la decisión en silencio al ser la esposa de un mago.
Waver Velvet (ウェイバー・ベルベット Ueiba Berubetto?)
Seiyu: Daisuke Namikawa
Master de Rider, futuro Lord El-Melloi II. Roba un artefacto de su maestro y lo utiliza para llamar a Rider. Planea usar el Grial para obligar a la Asociación de Magos a reconocer su genio. A pesar de sus dificultades con la naturaleza autoritaria de Rider, Waver y su Servant forman una relación fuerte.
Maiya Hisau (久宇 舞弥 Hisau Maiya?)
Seiyu: Ayumi Tsunematsu
Asistente de Kiritsugu Emiya. Ella es fría y profesional, lo que hace que sea más fácil para Kiritsugu actuar como él necesita. Armada con un Steyr AUG.
Kariya Matō (間桐 雁夜 Matō Kariya?)
Seiyu: Tarusuke Shingaki
Tío de Shinji Matō, Master de Berserker, hace un trato con Zōken Matō según el cual él va a ganar la Guerra del Grial, a cambio de la libertad de Sakura Tōsaka. Él es el único miembro de la familia Matō que verdaderamente ama a Sakura, y le molesta que Tokiomi permitiera que su hija menor fuera adoptada por Zōken. Sin embargo, la guerra le está pasando factura a Kariya, no sólo por su falta de entrenamiento formal, si no por la naturaleza de la magia de la familia Mato y las demandas que requiere mantener a Berserker.
Ryūnosuke Uryū (雨生 龍之介 Uryū Ryūnosuke?)
Seiyu: Akira Ishida
Master de Caster, sociópata asesino serial que convoca a Caster después de asesinar a una familia y usar su sangre como un componente en el ritual de invocación. No busca el Santo Grial, pero sigue con Caster con el fin de encontrar nuevas maneras emocionantes de matar a la gente y aliviar su aburrimiento.
Kayneth El-Melloi Archibald (ケイネス・エルメロイ・アーチボルト Keinesu Erumeroi Achiboruto?)
Seiyu: Takumi Yamazaki
Master de Lancer, un noble de la Asociación de Magos y un Mago genio. Su artefacto es robado por Waver Velvet, pero se las arregla para convocar a Lancer de todos modos. Aunque él tiene los hechizos de mando de Lancer, la energía necesaria para materializarlo es dada por Sola-Ui, su prometida. Él confía en sus habilidades y se enorgullece de su herencia. Encuentra las tácticas de Kiritsugu, poco tradicionales y demasiado ofensivas, lo que le lleva a un enfrentamiento fatal.
Risei Kotomine (言峰 璃正 Kotomine Risei?)
Seiyu: Masashi Hirose
Padre de Kirei Kotomine, un sacerdote en la Iglesia, regulador de la Cuarta Guerra del Grial. Es amigo de Tokiomi Tohsaka, y lo apoya activamente. Está orgulloso de su hijo, quien ha demostrado ser un excelente concursante. Risei falla en comprender las motivaciones de Kirei.
Sola-Ui Nuaba-Re Sophia-Ri (ソラウ・ヌァザレ・ソフィアリ Sorau Nuazare Sofiari?)
Seiyu: Megumi Toyoguchi
La hija de la cabeza de División de Invocaciones Espirituales. Está comprometida con Kayneth como resultado de un matrimonio arreglado estrategicamente, además de la decisión de su familia de pasar la herencia a su hermano, en vez de a ella. Es una mujer fría y el cariño que Kayneth siente por ella, no es mutuo; en cambio, ella está atraída por Lancer, que no corresponde a los sentimientos y sólo la ve como la esposa de su Master.

Servants

Servants que participaron en la IV Guerra del Santo Grial y su verdadera identidad:
Saber (セイバー Seibā?) - Arturia Pendragon (アルトリア Arutoria?)
Seiyu: Ayako Kawasumi
El mismo personaje de Fate/Stay Night. Conocido como el Rey de los Caballeros o también como el Rey Arturo, quien obtiene la mágica "Espada de la Piedra", Excalibur. Ella mantiene un alto código de honor. Emiya se encuentra irritado al descubrir que el místico Rey Arturo era una chica. A pesar de ello, ambos son Servant y Master buscando la misma meta, pero sus diferentes perspectivas ideológicas resultan en una tensa relación, donde Kiritsugu no reconoce directamente a Saber.
Archer (アーチャー Āchā?) - Gilgamesh (ギルガメッシュ Girugamesshu?)
Seiyu: Tomokazu Seki
Un rudo Servant en "Fate/Stay Night", el Rey de los Héroes. Le desagrada la presencia de Saber y Rider, en particular por que ambos fueron reyes, al igual que él. A su vez, le irrita Tokiomi. Gilgamesh tiene problemas para controlarse a sí mismo cuando alguien lastima su orgullo.
Lancer (ランサー Ransā?) - Diarmuid Ua Duibhne (ディルムッド・オディナ Diarumuddo Odina?)
Seiyu: Hikaru Midorikawa
Un Servant con 2 Noble Phantasms: Gae Buidhe - Rosa de Oro de la Mortalidad y Gae Dearg - Rosa Carmesí del Exorcismo, que puede contrarrestar las habilidades de Saber y Berserker. Es un caballero, tiene un fuerte sentido del honor en la batalla y la lealtad a su Master. A pesar de ser enemigos, él y Saber comparten un respeto mutuo.
Rider (ライダー Raidā?) - Iskander (イスカンダル Isukandaru?)
Seiyu: Akio Ohtsuka
El Rey de los Conquistadores, que desea derrotar a Saber porque considera que sus ideales no son dignos de un verdadero Rey, y además porque cree que ella debería estar entre sus filas de Héroes. Tiene varios Noble Phantasms, el primero es Gordius Wheel - Rueda de la Autoridad del Cielo, el cual convoca a un carro tirado por bueyes cuando Iskander corta el aire con su espada. Su personalidad excéntrica y autoritaria junto con sus increíbles habilidades crea dificultades para su Master y sus oponentes.
Caster (キャスター Kyasutā?) - Gilles de Rais (ジル・ド・レェ Jiru Do Rē?),
Seiyu: Satoshi Tsuruoka
Comúnmente conocido como Barba Azul. Un Servant que obtiene placer ofreciendo a sus víctimas un momento de alivio antes de aterrorizarlos y luego matarlos. Expresa un interés en Saber porque la ha confundido con Juana de Arco, por la cual Barba Azul tiene una infatuación.
Berserker (バーサーカー Bāsākā?) - Lancelot of the Lake (サー・ランスロット Sā Ransurotto?)
Seiyu: Ryotaro Okiayu
Anteriormente conocido como el Caballero Negro. Un Servant que posee la habilidad de usar practicamente cualquier objeto como su Noble Phantasm, lo que le permite igualar a Gilgamesh en combate. Su locura le ha reducido a un sin sentido, aunque es un peligroso experto peleador. A pesar de su locura, todavía es capaz de reconocer instintivamente a Saber.
Assassin (アサシン Asashin?) - Hassan-i Sabbah (ハサン・サッバーハ Hasan Sabbāha?)
Seiyu: Sachie Abe, Takuo Kawamura, Eiichiro Tokumoto
Assassin es la reencarnación de una Orden de asesinos compuesta por varias entidades en lugar de una sola. Ellos actúan como agentes de reconocimiento para Tokiomi y Kirei después de que Gilgamesh "matara" a uno de ellos. Sólo pueden ser verdaderamente derrotado si todos ellos son asesinados.

Media

Libros

Fate/zero es una serie de novelas ligeras escritas por Gen Urobuchi con ilustraciones de Takashi Takeuchi. Se trata de una precuela de la novela visual de Type-Moon Fate/stay night. El primer volumen fue publicado el 12 de Diciembre del 2012, y el cuarto y último volumen fue publicado el 29 de Diciembre del 2007.
Un libro artístico titulado Fate/Zero material fue publicado el 8 de Agosto del 2008.3 Publicado por Type-Moon, contiene una compilación de imágenes publicadas y promocionadas de la novela, perfiles detallados de los personajes y secciones de notas, y una visión general del argumento de la novela.

 CD Drama

Cuatro juegos de CDs Drama fueron puesto a la venta del 2008 hasta el 2010. A soundtrack entitled Return to Zero was released on December 31, 2007.

Anime

Según la edición de 2011 de la revista experta Type-Moon, una adaptación del anime de Fate/zero tenia luz verde para su producción. Será producido por el estudio de Ufotable y saldrá al aire en octubre de 2011. Esta es la tercera producción de anime en las series "Fate", después de los 24 episodios de la adaptación "Stay Night" y la película "Unlimited Blade Works".Nico Nico Douga y Aniplex transmitirá simultáneamente "Fate/zero" en todo el mundo, con ocho subtítulos en distintos idiomas (coreano, chino (simplificado y tradicional), Inglés, francés, alemán, italiano y español).Aniplex de América venderá el Boxset de Fate/zero en Blu-ray, con subtítulos en inglés en América del Norte a través de Rightstuf.com.
El primer episodio fue transmitido a inicios de Octubre y tuvo una duración de 45 minutos.
Habrán 2 temporadas; la Temporada 2 iniciará en Abril del 2012.

Manga

Junto con la producción del anime, una adaptación al manga de Fate/zero comenzó a publicarse en la edición de Febrero de Young Ace.The series is illustrated by Shinjirō.

Fate/stay night







Fate/stay night (フェイト/ステイナイト feito/sutei naito?) es una novela visual japonesa creada por Type-Moon en 2004. Originalmente contenía material adulto, pero más tarde se lanzó una versión apta para todos los publicos en la PS2 (Fate/stay night Réalta Nua). Ha sido adaptada a una serie de anime producido por Studio DEEN, un manga publicado en Shōnen Ace y una película basada en el escenario de “Unlimited Blade Works” del juego. Disfruta de una enorme popularidad, especialmente en Japón, lo que ha dado pie a diversas adaptaciones, merchandising, recuerdos y un grupo de aficionados muy numeroso en varias partes del mundo.
Fate/stay night fue el primer trabajo comercial de Type-Moon desde su transición de un grupo dentro del software doujin. Cuando fue publicado el 30 de enero de 2004 rompió todos los récords en el primer día, convirtiéndose rápidamente en una de las novelas visuales más populares de todos los tiempos. Parece desarrollarse en el mismo mundo que su anterior trabajo Tsukihime aunque explorando temas diferentes. En una encuesta realizada por TV Asahi, la serie de anime obtuvo el puesto 70 de los favoritos.2 Fate/stay night tiene una continuación en el juego Fate/hollow ataraxia.


Argumento

Fate/stay night cuenta las vivencias de Shirō Emiya durante dos semanas, un muchacho que asiste a la escuela Homurabara Gakuen en la Ciudad Fuyuki. Shirō perdió a su familia hace diez años en un enorme incendio que consumió casi toda la zona y en el que también él resultó envuelto. Cuando se da por vencido y acepta su propia muerte, un enigmático hombre lo encuentra y lo ayuda. Este hombre, Kiritsugu Emiya, adopta a Shirō, y con el paso del tiempo, le revela su identidad como mago. Kiritsugu también le cuenta a Shirō su inútil sueño de convertirse en "Héroe de la Justicia" (正義の味方 Seigi no Mikata?), un guardián de la humanidad que podría salvar cualquier vida. Por petición de Shirō, Kiritsugu intenta enseñarle magia (魔術 Majutsu?), pero descubre que Shirō no tiene talento ni para la mayoría de hechizos fundamentales, por eso, después de la muerte de Kiritsugu, Shirō se encuentra terriblemente frustrado, sintiéndose incapaz de cumplir los designios de su padre con la justicia.
Lo que Shirō desconoce, es que la Ciudad Fuyuki se ha vuelto el escenario de una secreta y violenta guerra de magos. Desde hace ya dos siglos que se escogen a siete hechiceros para que entablen una lucha a muerte, en busca de obtener el Santo Grial, un cáliz legendario que concede cualquier deseo. Las últimas cuatro Guerras del Santo Grial han ocurrido cada sesenta años, la última acabó hacía apenas una década, pero la quinta comienza prematuramente. Cada hechicero (o “Master”/"Maestro") puede invocar a un espíritu legendario de nombre “Servant”, que le ayudará en su batalla.
Una noche, después de limpiar el dōjō de arquería, Shirō descubre a dos Servants, Archer y Lancer, peleando en el patio. Para evitar exponer el hecho de la existencia de la guerra, Lancer interrumpe la batalla y se dirige a asesinar al chico, y éste, en un intento por salvarse, desestabiliza todo su poder mágico en algún conjuro de defensa… pero atónito ve que, ante sus ojos, aparece una hermosa joven vestida con armadura, que lo protege de Lancer. Mirándolo serena y fría, saluda a Shirō con las siguientes palabras:
"Respóndeme, ¿eres tú mi maestro?"
Y Shirō, sin siquiera sospecharlo, acababa de entrar en la Quinta Guerra del Santo Grial. Aquí comienza la historia.

Personajes

Shirou Emiya (衛宮 士郎 Emiya Shirō?): El personaje principal de la historia. Suele mostrarse como un muchacho tranquilo y honesto, trabajador y laborioso. Es un mecánico aficionado, adora reparar cualquier cosa descompuesta y también le gusta cocinar y limpiar. Sin embargo, sus habilidades mágicas son un poco más que nulas, como se lo solía decir su padre Kiritsugu. Al principio está muy confundido por su repentina inclusión en la Guerra del Santo Grial, e intenta irracionalmente salvar a todos del peligro, incluyendo a su propia Servant Saber.
Saber (セイバー Seibā?): Ella es la Servant de Shiro, una ágil y poderosa guerrera. Leal, independiente y reservada, Saber suprime sus emociones para enfocarse únicamente en sus objetivos. Ella está incluida en una clase de Servant caracterizada por sus excelentes capacidades, por ejemplo, cuando su Amo no puede proveer la cantidad de "Maná" (poder mágico) necesaria, minimiza su actividad para resguardarlo. Saber odia las "tendencias protectoras" de Shirou hacia ella, y cree que el comportamiento de éste pone en peligro su meta, que es ganar la lucha.
Rin Tohsaka (遠坂 凛 Tōsaka Rin?): Estudiante modelo en la escuela de Shirou, la verdadera identidad de Rin es la de uno de los hechiceros participantes en la Guerra del Santo Grial. Desciende de un largo linaje de magos, y aunque no lleva una educación mágica formal, es bastante poderosa. Su padre fue asesinado en el transcurso de la última batalla, hace ya diez años, por lo que ella fue entrenada para poder sucederle. Es perceptiva, decidida y competitiva; quiso ser la invocadora de Saber, pero terminó llamando a Archer.
Archer (アーチャー Āchā?): Es el Servant de Rin Tohsaka. Debido a una invocación incompleta, aparentemente no tiene recuerdos de su vida anterior ni de su identidad, pero se piensa que puede ser simplemente una mentira para no alterar el curso de los acontecimientos, ya que en realidad él proviene del futuro, y en la pelea contra Berserker, da a entender que recuerda a Ilya. Archer es sarcástico y cínico, pero con una compleja y oscura personalidad que se revela a través de la historia. Considera que Shirou es débil en sus pensamientos idealistas, catalogando su ideal de "querer salvar a todo el mundo" como una tarea tonta e imposible. En Unlimited Blade Works Shiro junto con Saber revelan que Archer es el Espiritu Heroico de Shiro nacido de sus ideales.
Illyasviel von Einzbern (イリヤスフィール・フォン・アインツベルン Iriyasufīru fon Aintsuberun?): una jovencita aristócrata alemana, viajó a Japón para participar en la Guerra del Santo Grial. Ilyasviel, o Ilya, tiene una apariencia angelical y un insuperable grado de habilidad mágica. Vive en un castillo a las afueras de la Ciudad de Fuyuki, acompañada sólo de su Servant y dos mucamas. Según Rin, a diferencia del resto de los hechiceros, que son poseedores de un circuito mágico integrado, Ilya obtiene su tremendo poder ya que prácticamente ella misma puede considerarse un circuito mágico con forma humana.
Berserker (バーサーカー Bāsākā?): El Servant de Ilya, un colosal gigante que usa como arma una inmensa piedra, capaz de crear destrucción masiva con simplemente un golpe. Los Servants de su clase son catalogados como los más fuertes de entre todas las razas, aunque son difíciles de controlar y siempre se vuelven en contra de sus Masters, sin embargo, Ilya parece tener pocos problemas para dominar a Berserker. Su mayor poder consiste en resucitar doce veces, antes de caer definitivamente. Esto es debido a que su verdadera identidad es la Hercules, y su fantasma noble se deriba de las 12 tareas que realizó; esa es la razon de porque debe de morir doce veces.
Sakura Matou (間桐 桜 Matō Sakura?): Estudiante de primer año de preparatoria y hermanastra de Shinji Matou. Después de la muerte de Kiritsugu Emiya, Sakura comenzó a visitar a Shirou con frecuencia para ayudarlo en las labores cotidianas. Es bastante tímida y formal, pero posee un oscuro pasado. Ella lleva tiempo enamorada de Shirou, cosa que ya es muy obvia; su verdadera importancia se demuestra sólo en el escenario de "Heaven's Feel".
Shinji Matou (間桐 慎二 Matō Shinji?): Hermano mayor de Sakura Matou y viejo amigo de Shirou. Es famoso por ser el vice-capitán del dojo de arquería, aunque muy presumido y altanero. De igual forma que Rin, él proviene de un distinguido linaje de hechiceros, aunque la sangre de su clan se ha debilitado y ya no produce sucesores naturalmente capaces de practicar magia. Se sabe que está enamorado de Rin, pero ella nunca le hace caso y hasta lo humilla públicamente. Consigue invocar a Rider con los libros de hechizos de sus ancestros, por lo que no necesita usar maná, y obliga a su Servant a proveerse de almas humanas.
Rider (ライダー Raidā?): La Servant de Shinji. Rider es silenciosa, vigilante y nunca dudará en servir como escudo a su Amo, pero al ser éste incapaz de suministrarle el maná que necesita, se verá forzada a buscar otros métodos que aumenten sus capacidades. Compensando su poca habilidad mágica, Rider emplea avanzadas tácticas de combate físico y toma ventaja del territorio. Su arma preferida es un par de largas dagas de hierro sujetas por los extremos a la cadena con que Andrómeda fue atada, y que puede manejar desde la distancia. En general, sus armas y ataques están relacionados con el mito de Perseo, por lo que sus poderes e invocaciones están relacionados a éste.

Terminología

  • Master: Son los siete hechiceros escogidos para la Guerra del Santo Grial. Ellos poseen una cantidad determinada de poder mágico o maná (魔力 Maryoku?), que debe de usarse para abastecer de energía a su Servant. Los Servants pueden ser controlados por medio de tres Hechizos de mando (令呪 Reiju?) que el Grial reparte entre los Masters, y que se manifiestan como símbolos tatuados en la mano del hechicero. Cada reiju permite, cuando se activa, dar una orden irrevocable (y que el Servant no puede negarse a obedecer) o realizar una hazaña increíble. Si el Master gastara todos sus reiju o simplemente muriera, su Servant puede elegir entre aliarse con otro Master o buscar refugio con el supervisor imparcial de la lucha, que tradicionalmente es un delegado de la Iglesia.
  • Servant: Reencarnaciones de almas legendarias (héroes, semidioses, etc) que pueden provenir de cualquier línea de tiempo. Esta clase de seres, además de sus extraordinarias habilidades, son los portadores de los Noble Phantasms, que es aquel poder característico del Servant y su arma más letal. Ellos participan en la lucha con el único objetivo de cumplir un deseo de su anterior vida, por tanto, si gana, el Grial le pertenecerá a él y a su Master. Sólo un Servant de cada raza puede ser invocado en la lucha; éstas son: Saber, Archer, Lancer, Berserker, Rider, Assassin, Avenger y Caster.
  • Santo Grial (聖杯 Seihai?): Es una reliquia sagrada que concede cualquier deseo a los que logren llegar hasta ella. Los únicos capaces de tocarla son los Servants, pero éstos no pueden usar sus poderes sin un Master, y es debido a esa restricción que Master y Servant se verán obligados a pelear codo con codo. Pasado un tiempo del inicio de la lucha, el Grial aparece por sí solo, independientemente del número de participantes que queden. Sin embargo, el Grial aceptará como sus dueños a quienes él crea merecedores; puede darse el caso que un equipo gane la guerra haciendo trampas y esquivando combates, y el Grial no los reconozca como los verdaderos campeones.
  • Noble Phantasms (宝具 Hōgu?): Son reliquias o habilidades con un increíble potencial mágico. El poder interno de un Noble Phantasm puede ser invocado al pronunciar su verdadero nombre, no obstante, los Noble Phantasms famosos usualmente delatan la verdadera identidad del Servant, disminuyendo la ventaja en combate que supone que el enemigo desconozca la identidad de su adversario.
  • Reality Marble (固有結界 Koyuu Kekkai?): Habilidad extremadamente poderosa que muy pocas personas pueden llegar a ejecutar. Permite al usuario generar una realidad o dimensión con nuevas reglas y leyes que se utiliza como campo de batalla, de forma que le dé ventajas sobre su oponente; el ejemplo más claro es el "Unlimited Blade Works" de Archer.

Novela visual

El primer juego de Fate/stay night, creado por Type-Moon, fue lanzado el 30 de enero de 2004. Consiste en el primer proyecto comercial de Type-Moon como una compañía desarrolladora de novelas visuales. Una versión de Fate/stay night para todos los públicos, llamada Reálta Nua, salió para la PS2 el 19 de abril de 2006. La novela original consta de tres escenarios, con diversas historias y argumentos, los cuales son: “Fate”, “Unlimited Blade Works” y “Heaven´s Feel”. Todos ellos son igual de oficiales e importantes, profundizando algunos más que otros en temas de diversas categorías, y también, dependiendo de la interacción del jugador, acabará en uno de varios finales posibles. En el escenario de “Fate”, Saber es la heroína principal; en “Unlimited Blade Works” la trama gira en torno a Rin y Archer; y por último, en “Heaven´s Feel”, se cuenta la oscura historia detrás de Sakura Matou. Como en muchas otras novelas visuales, tomando como ejemplo a Kanon o la propia Tsukihime, Fate/stay night es conocida por su extensa y elaborada trama y personajes.

Adaptaciones

La fama de la novela visual ha dado espacio a numerosas adaptaciones, tales como una secuela, spin-offs, una novela ligera, un anime, una película y una serie de manga. A esto se adicionan la gran cantidad de doujinshis, fanarts y juegos en formato doujin.

Videojuegos

El 28 de octubre de 2005, Type-Moon lanzó una secuela titulada “Fate/hollow ataraxia”, que es considerado como un juego doujin (hecho por fans), ya que consta de un argumento más suelto y divertido que una secuela seria. Ocurre medio año después de los acontecimientos de Fate/stay night. Los nuevos personajes aquí son Avenger, Bazett Fraga McRemitz y Caren Ortensia, y aún se mantienen algunos como Saber, Shiro Emiya y Rin Tohsaka. Tanto ésta como la novela anterior son sólo para adultos, por su contenido eroge. En el show AOU del 2008 en Japón, Capcom, en conjunto con Cavia y Eighting, lanzaron un juego de luchas basada en la novela original, titulada Fate/unlimited codes. El juego salió en los arcades y tuvo un lanzamiento exclusivo para la PlayStation 2 el 18 de diciembre de 2008. De igual forma hubo una nueva versión disponible que incluía las figuras de Saber Lily en edición limitada. Capcom volvió a lanzar para la PSP un nuevo juego titulado Fate/unlimited codes Portable en junio de 2009.
La adaptación RPG de la novela fue anunciada por Famitsu y producida por Image Epoch y Marvelous Entertainment, bajo el título de Fate/Extra. El juego es un remake alternativo de Fate/stay night, pero con diferente argumento, jugabilidad, características (especialmente en Saber y Caster) y la aparición de varios nuevos personajes exclusivos de Fate/Extra. Los jugadores pueden tomar el control del protagonista masculino o femenino, que tendrá que ser uno de los siete Masters, y podrá elegir como Servant a Saber, Archer o Caster. El staff lo conforman el artista doujin Huke de Supercell, Takashi Takeuchi de Type-Moon para la supervisión del diseño gráfico y Kazuya Niinou (7th Dragon) como el productor, mientras la dirección general estuvo a cargo de Shuetsu Kadowaki (Luminous Arc 2). El juego será lanzado para la PSP en ediciones regulares y limitadas, estas últimas incluirán figuras de colección de Saber Figma. El primer lanzamiento estuvo previsto para marzo de 2010, pero será aplazada a fin de realizar nuevos análisis.

Manga

El manga de Fate/stay night, ilustrado por Nishiwaki Datto, comenzó su serialización en la revista Shōnen Ace, en Kadokawa Shoten, el 26 de diciembre de 2005. Se trata de una adaptación de la novela visual. A diferencia del anime, el manga se centra en las historias de Fate y Unlimited Blade Works (con algunas derivaciones), y se han incluido además algunos elementos de las historias de "Heaven´s Feel". Dieciséis volúmenes han sido publicados en Japón.

Anime

La serie televisiva de Fate/stay night salió al aire entre el 6 de enero y el 16 de junio de 2006, con un total de 24 episodios; su trama sigue algunos hechos de los tres escenarios de la novela, pero mayormente de “Fate”. Producida por Studio DEEN y Type-Moon, incluidos Geneon Entertainment, TBS, CREi, Fate Project, Frontier Works, etc. La serie tuvo más tarde su estreno internacional en la cadena de televisión Animax en 2007, para los hablantes de inglés, el sudeste asiático, América latina, así como sus otras redes en Corea del Sur, Hong Kong y demás regiones.
Geneon también licenció la serie para su distribución en toda Norteamérica. El 3 de julio de 2008, Geneon Entertainment y FUNimation Entertainment anunciaron su acuerdo para distribuir algunos títulos de anime en los países del norte. Aunque Geneon todavía retiene la licencia, FUNimation asume los derechos exclusivos para la fabricación, comercialización, venta y distribución de los títulos seleccionados. Fate/stay night fue uno de estos títulos.13
Actualmente también esta licenciada por Anime Project en España,en dos ediciones: la primera una edición metálica con dos discos cada volumen y la edición box. La edición metálica se compone de seis dvd con cuatro capítulos cada uno y la edición box son dos con doce capítulos cada una.
El anime es una adaptación de la novela visual de Fate/stay night, que incorpora contenidos de todos los escenarios disponibles en el juego. Su trama se inspira mayormente en el escenario de “Fate”, con algunos elementos de “Unlimited Blade Works” como materiales de relleno, mientras que sólo una pequeña parte se la dedica a la opción de “Heaven´s Feel”. Los elementos de Fate/hollow ataraxia tampoco afectan directamente la historia. Kenji Kawai compone la música para el anime, remezclada con cuatro temas sinfónicos de la primera novela: “Hizashi no Naka de” (sin embargo, ésta no aparece en la banda sonora del anime, pero sí en las pistas del álbum LA SOLA), “Yakusoku Sareta Shouri no Tsurugi”, “Emiya” y “This Illusion”, más tarde cambiada a “Disillusion”.
La serie de anime fue relanzada en Japón el 22 de febrero de 2010, en dos ediciones especiales de sesenta minutos en DVD /BD para conmemorar el estreno de la película “Unlimited Blade Works”. Fate/stay night TV reproduction I y II recapitulan doce episodios del anime, y dispone de una reedición y recopilación de metraje junto con nuevos temas de apertura y temas de cierre, con las canciones de Jyukai y Sachi Tainaka. El tema de apertura "Disillusion-2010-" es un recordatorio del sencillo del mismo nombre de la serie.